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対策って言うかメモの延長戦上です。ちょこっとずつ思ったことを更新していきます。 vsネロ B絆が一番有効に使える相手。 基本的にはカマキリがギリギリ届かない中距離でB絆メインに牽制していく。 もしカマキリが届いても姉妹両方ダメージを食らい伸びない。 自分が高空で復帰した場合、距離が離れていたら空中シールドを見せておくと相手のJCを抑制できる。 自 琥珀 ネロ の場合相手が蛇出した時にチャージすると琥珀の場所で誤爆する。 vsメカ 遠距離でビームとスクランで牽制されてる時が一番辛い。 ビームをシールドで取るなり、飛び込んで空中シールドカウンターを狙うなりして頑張って近づく。 相手のAD、ロケット等は出来るだけA予告で琥珀に当てる。 特にADは琥珀に当てておけば攻撃判定がない事を覚えておく。 リバサバリアが恐いので起き攻めはC予告から琥珀に任せ、自分はバックステップで逃げるといい。 HとFは知らないw vs翡翠 物投げはシールド>予告>ダッシュで。 中段はフライパンからの派生しかないので、基本しゃがみガード安定。 vsVシ 勝つためには琥珀にチェンジするんだそうですw とりあえずめくりはシールドで取っちゃダメ。 vsさっちん 空中コンボの2段JBが当たりにくい。 どうしても当たらないようだったら、JBJC>JAJAJCなどに妥協する。 vsMAX 2C拾いが難しい。 vs七夜 教えてくださいw特にC七夜… 自画面端で空C絆溜めは結構低リスク? 何かと食らっても相打ちな気がする。
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各キャラのキャラ対策 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア(未作成) バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京(未作成) 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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トップページ>>キャラクター>>対策室>>対策室B ※ネタバージョンの説明ページです。 管理人の独断と偏見と偏見と偏見と趣味が多分に含まれるので、 あんまり真に受けないように。 第一小隊/第二小隊/第三小隊/第四小隊 第十八対策室(コロウ対策室) その存在を秘匿され、ディアスロンド内に現れるコロウをこそこそと倒してまわる組織。 ボロン 通称翁。もしくは単にじじい。 廊下を駆けずり回るレトとよく遭遇する。 第二話でキキーモラと話して初めて名前が出た。 メモ曰く、 「ボロン様」=室長=おきな=じじい PL達の期待を裏切らない爺さんである。 GM曰く好々爺。それでも拭えないこのうさんくささは一体なんなんでしょうか。 なんだかんだで全てを見透かす不思議じじい。 数十年前もじじいだし今もじじい。 (フォルテ)→第一小隊隊長 登場時の高圧なインパクトが強すぎて何故か皆に嫌われた男。 外伝を作ってまでGMが必死で盛り返しを図るも、未だに嫌われたままである。 【プラチナ・ソード】第一小隊 【隊長】 フォルテ マッチョなのに美形で眼鏡。 肉体的知能派という称号は果たして褒め言葉なのだろうか。 四話ではハーレンを「かわいい後輩」と呼んだりする。 書類仕事をしていてペンを折ったりはしません。似合わないだけで。 【副隊長】 ピアノ 期待通りの美人キャラ。 グレイズとのフラグを立て損ねた、在る意味珍しいキャラ。 強気キャラらしいというメモが残っているが、無かったことにすべきだろうか、 それとも子供がいないとかの特定の条件下で見られるものなのだろうか。 ポメロキャンディーでレトを餌付けしたりする。 ソットには「姐さん」と呼ばれている。 ソット 7話にして初登場。序盤から男性キャラと事前に知らされていただけに、 たいした期待もされていなかった。 声は爽やか。態度は軽薄。 登場していきなりスカートめくりをするだけあって、 女性キャラクター(シュビレ除く)からの視線は冷ややかである。 自室で「女の子こねぇかなー」などとぼやいているが、 そんなこと言ってるうちはきっと誰も来ない。 登場以降ろくに出番が無く、10話にして「実はかなり強い演出」が入ったものの、 PLに「片付けしない人その2」という印象を植え付けた気がする。 名前を呼んだだけでアルトを困惑させられる、ある意味稀有な人物。 メッツァ 未登場 【事務員】マルカート 中々出てこないキャラの一人。 種族と年しか情報が出ていないが、きっとかわいいに違いない。 【ゴールデンアックス】第二小隊 【隊長】 サイン・ヒューレット 何故かPLたちから大人気な男装の麗人。 エルーランの公爵家の『おぼっちゃん』ということになっているが、言われるとPLが笑う。 シュビレにいたっては風呂場で遭遇する始末。 他にも様々なPLが、自分のPCを彼女と引き合わせようと試みているが、 PLとPCの利害が一致しないため中々近づけない。 アルトへの信頼が強く見えるが、実際のところどうなのか確証は無い。 せっかく実家から帰ったのに出番が無い。 【副隊長】オーガンス “ですのて”の一番最初に名前が載っている人物。 第二話で初登場時の第一声は「キミィ、邪魔だよ」。 彼と話している時のキースは何故かいつも下手に出て敬語を話す、まるで別人である。 リギュ曰く「いやらしい(性的な意味ではない)」「サインを狙っている(性的な意味ではない)」。 サインとは逆の意味でPLが大好きなNPCの一人。 翁が情報源として薦めるからにはそれなりに信頼もあるらしいが、 何故かPLから全く信頼されていない。 グレイズPL的には真実20%嘘80%くらいらしい。 セイクリット 垂れ耳が可愛らしいおどおどヴァーナ少女。 姉妹はたくさんいるが、今ではバラバラにくらしているという。 アリギュロ以外の女性メンバーに対してはあまりビクビクしなくなった。 むにゃむにゃ言ってる寝姿がまた愛らしい。 最近男性にも慣れるようになって、グレイズとも急接近中。 ドメイル 影が薄い。 どれくらい影が薄いって、キャラクター一覧に名前が二回載ってたのに 誰も気づかなかったくらい影が薄い。 モンドリード 早く顔を拝みたいが、よほどの運が無いと出てこなそうなNPC。 でもきっとかわいいと信じてる。 【事務員】リーラ 口調は事務的。対策室では事務員をやっているが、実はメイドさん。 サインの実家に遊びに行けばメイド姿が見られるに違いない。きっとそうだ。 【シルバーメイス】第三小隊 【隊長】メディオン 「俺の胃はアイアンだ!」 絶対食いすぎ。でも誰も止められない。 幼なじみであるデレーラをどう思っているかは謎だが、近い将来何か起きそう。 デレーラの異動が最近の喧嘩の多さに関係あるのかどうかは不明。 【副隊長】アルスター 特に面白いことは無いので略。 いいおっさんです。いい人。 キョウ アルトのお気に入りキャラ。サムライ同士気が合う(?)らしい。 お友達いないことを実は気にしてたらしい。 とりあえずレトとアルトは君の友達だ! ……友達って、残酷な言葉ですよね。 レトの冒険用の荷物を纏めてくれているのはキョウだった説も浮上中。 ラルゲット とにかくトロい。喋り方も、食事も何もかも。 でもそんな彼女も戦闘では機敏に動いたりするの……かも? パーティ第四小隊としては関わることが少ないキャラ。 おもにアリギュロとセットで、アルトとの会話が多い。 アリギュロ ラルと同じく、PCではアルトとの遭遇率が高い。 訓練場の片づけをしないのは日常茶飯事らしいが、一緒にいるラルは咎めないのだろうか。 情報収集で稼いだ小遣いはおしゃれ代になるらしい。 珍しくスカートをはいている時に限って、珍しく帰ってきたソットの餌食になる。 でも反応が女の子らしくて可愛かったのでいいと思います。 【事務員】(コンスタンツァ・リンギー)→その他 通称コギー。「ねえさん」と呼んでいるので忘れそうだが、グレイズの従姉である。 前任デレーラが街にいないのに事務員を引き継いだ大変な人(笑) そういえばナナが来たインパクトで退院祝いも着任祝いもし忘れました。 そんな存在感。 従姉としてグレイズの今後も気になるが、キースもやっぱり気になるご様子。 【ブロンズランス】第四小隊(PCギルド) 【隊長】グレイズ 【副隊長】シュビレ キース・ヘイルズ チビ(?) アルト レト ネット 【事務員】デレーラ
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#weblog 紫外線はシミやソバカスの原因になり、 一度できると簡単になくすことはむずかしいので、 対策が不可欠ですが、1年の中でいちばん紫外線 の量が多い月は、 意外にも5月で、3~6月ころが夏以上に多くなります。 また、1日の中では正午をピークに午前10時から 午後2時までが、紫外線の強い時間帯になりますので、 念入りにUV対策をしましょう。 主婦に多くて要注意なのが・・・ 洗濯物干したり、ごみを出しに行くときね。 ちょっとだから、大丈夫・・・ の積み重ねが怖いですよ~^^;
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フリーのものでは・・・ F-Prot Linux for Small Business AntiVir MailGate for Linux Clam AntiVirus avast! Linux Home Edition LAN環境内のWindowsマシンを保護する為のゲートウェイ型の ウィルス対策ソフトがないかな・・・・ 手持ちのWindowsマシンはPen-Mで非力な為、アンチウィルス ソフトが動いていると動作があまりにも鈍くてストレスが溜ま ってしまいますので、Linxuを使ってゲートウェイでウィルス を検知・駆除できればと思っています・・・が、ググってるけ どフリーではないのかな~。 対象サービスは http https ftp smtp 等 まずはWeb閲覧だけ対象のサービスがあればいいですがね。 メモURL http //masy.families.jp/documents/viralator_sav_squid.html おっ、いいものがあるです。 SquidClamAV http //www.kozupon.com/squid/squidclamav.html http //www.server-world.info/note?os=vine4 p=squid f=2 SquidClamAV
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○起き攻め対策 849 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 29 07 ID 30p1ZTnY0 箱○でPP3500~4000ぐらいの いぶき使いだが フォルテの対策皆どうしてる? 相手のPPが低かろうが高かろうが ボディープレスとタケコプターみたいな技で 運でしか勝利できない 851 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 44 23 ID FZLZdK6A0 フォルテはこかされたらバクステかセビか 前ステが前ジャンプ。 バクステでプロペラかわしても確定で投げるの厳しいっぽいよ。 プレスかわしたらちゃんとUC入れるとか。 自分ははしん選んでるかな。 852 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 55 27 ID 30p1ZTnY0 851 やっぱりその、バクステかセビか 前ステが前ジャンっていうのは 見てからじゃあ無理ですよね ちょっとトレーニングで フォルテ取ってみて試してみます 助言ありがとうございました 854 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 00 20 03 ID QLDNU6KE0 852 とりあえずフォルテの起き攻めは数回食らうのは必要経費だと思えば気が楽。 いかにプロペラから逃げるか。プレスを空中喰らいして逃げるかを狙うべきだと思う。 855 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 00 24 41 ID QLDNU6KE0 あ、何故鎧じゃないかって言うと、スラガードしても焦って出ないから。 こんな自分自身でもPP6000近くいくからいぶきはまだまだいけると思う。 857 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 08 22 51 ID 30tPu3vY0 フォルテ戦は何故かお願い首折りが高確率でヒットするんだが 858 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 10 14 11 ID AMBEkzKw0 何故かヒットするのは相手が適当に走っているからです。 上級者になると小刻みに走ったり撃ってきやすいポイントを 慎重になったりするのでリスクのほうが大きくなります。 特に、反確に投げでなく強Pループが入るめり込み方を判断していれる人は 危ないです。 そういう相手はこちらの距離をはずすように待ち気味にアバネロで距離調整 しますが、そこでこちらも各種霞駆けでその間合いを狂わせるといい感じです。 というか霞駆けで走り回れるのはフォルテ相手しかないっすねw でもやっぱめんどいわ。こかして拒否技読んでそのまま倒せたときは 爽快だけどね。 ○フォルテ戦ヒント? 112 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 03 28 25 ID oqL4W2gc0 いぶきとフォルテの相性ってどんなものですかね。 エンドレスで中々の使い手と連戦したんだけど、 1ミスで大Pループで大ダメ →画面端背負わされてのスラ・プレス・中段の択でピヨり→即死 が怖すぎるのと 霞駆け・EX首折での逃げがつぶされやすいのと、対空が弱くてプレスに負けがち、 且つセビバクステが長いのかな、つかまります。 まあ、こちらのコンボミスが目立ったので、内容的には五分だったと思うんですが、 展開的に3,4連敗しました。 んー、なんかキツイんですよね。 114 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 00 42 ID 8KNwGwIk0 112 ロケテで大P7回ループされて空かし小足でスタン、セビ3からまたループで死亡。 泣きそうだった。8割以上へったわ。 でも起き攻めスラに鎧確定で打ちにくいし、飛んでもウルコン当たりにくいし五分くらいだと思うけどなあ。 正直大Pループなんて喰らう方が悪いわ。 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 32 26 ID oqL4W2gc0 114 確かに大Pループは喰らうほうが悪いんだけど いぶきの中間距離戦で旋をEXにしないとセビくらいがち、 だからHIT確認が凄い重要になって、風切にシフトしたりしないといけないんだけど むずかしいんだよね。忙しい試合になるから。 ウルコンもギガバスはくらいづらいけど、スパークだとむしろ目押しミス狙いの割り込みで使えるから怖い。 苦手なんすよね。フォルテ PP5000越えのコーディーよりもPP3000のフォルテの方が断然怖い。 ローズとフォルテに型に入られるとどうしたもんかって感じです。 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 10 46 30 ID lOwx69SM0 フォルテは相性的に厳しいような気がします。 起き攻めのプロペラはどのようにして返していますか? 自分がやってみたところ バックダッシュ・・・硬直に投げ確定 バックジャンプ、前ジャンプ・・・昇竜 垂直ジャンプ・・・空中投げ ということで、フォルテ使っている人に聞いてみたら すべての選択肢がほぼ見えてから対応できるとのことです。 立ち回りもそこまで有利ではないので強引に近づかれてやられる印象です。 クナイ起き攻めも昇竜やEXアバネロでいなくなるのでやりにくいです。 その辺は読みあいしろって言われると思いますが・・・ 表からの起き攻めにいくとアマキャンウルコンがあるのもやりづらい状況です。 レベルの低い質問かもしれませんが、 もし上記の3点の対策があるのでしたら、教えていただけると助かります。 ひとつ気になったのが、いぶきのバックダッシュの最後の方のフレームはキャンセル かかるのではないでしょうか? プロペラをバックダッシュして硬直に投げられるのですが(投げぬけできない)、 バックダッシュ中に雷打などを仕込むとこちらが勝ちます。 まぁ推測なので適当に流してもらっても結構です。
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終始ジャンケンのように、明暗分かれる行動の出し合いが続く。 腕以上に直感が勝負を左右すると思われる。 立Pを出されたら地上ダッシュで潜って接近。屈Pなら低空ダッシュで接近できる。他の通常技や必殺技が来ても、やはりどちらかの方法で避けつつ接近できる。さて、問題はその後だ。 まずアクセルの通常技は、ほとんど早めの2Sor遠Sで対処できるものの、弁天刈りにはさすがに負けてしまう。 それ以上に怖いのが蜂巣箱で、こちらの主力技が軒並み取られてしまう。 弁天と当て身両方に対応できるダッシュFD後の投げは多用していきたい。 攻めの手段の一つとして、こんな方法もある。 アクセルはあまり小回りが利かないので、HJからの低空ダッシュで一気に相手の頭上を越え、落下中に攻撃を出して着地、という行為の連発が行える。 着地にSVなどを即出しすると喰らってくれやすい。 最後に、アクセルに攻められた場合の対処。大抵が下段2HSと中段6HSを交互に使った攻めになるので、6HSをSVで返せれば問題無い。 SVは投げ対策にもなるし、アクセル相手には相性の良い技だ。常時積極的に狙おう。
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トラブル対策 ファイル破損 ファイルが壊れたときの対処 バックアップファイルから戻す (これが一番推奨) 「ファイル」-「Moneyファイルの修復」で修復を試みる。 ここも参照。 「この取引は入力できません」というエラーがでて明細を全く入力できない ファイルが壊れている可能性が大。上記「ファイルが壊れたときの対処」に従う。 Money ファイルにログインできない パスワードが合っているはずなのに、どうしてもログインできないケースがたまにあるが、これは実はファイルが壊れている場合がある(なら壊れてると言ってほしいのだが、、、)。このような場合はバックアップファイルから戻すのがよい。 パスワードを忘れてしまった場合で、かつ Live ID (.NET Passport) でログインしている場合には、Live ID のパスワードをリセットすればよい。 Live ID ではなくファイルパスワードをかけている場合は、パスワードを忘れると戻しようがないので注意すること。 こちらも参照。 取引明細を間違って違う資産に紐付けしてしまった 慌てず、ダウンロードした明細を右クリックして削除すること。 再度ダウンロードすると、紐付けする資産を再設定できる。
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特殊技 必殺技 通常技ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特殊技 必殺技 通常技 ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
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ボーマンダ 対策をしない方がおかしいくらいのポケモンで、現環境最強と崇められています。 このポケモンをフリーにしてしまう時点でPT構成が終わってる、ともいえるくらいのポケモンです。 その理由は、恵まれ過ぎている種族値(攻撃134特攻110すば100)と優秀な特性(威嚇 刺されば実質防御種族値は130相当)、高威力なメインウェポン(流星群)を持つことなどが上げられます。 特にメインがドラゴンというだけで、止められるポケモンがほぼ限られてきます。 これが一刀流のガブリアスが強いと言われる理由でもあります。 しかし、ガブリアスの場合は、特攻種族値があまり高くない上に、特攻下降の性格なので、確定で落とせる範囲はほぼ決まっています。 しかし、ボーマンダの場合は特攻も恵まれていて、一般的な鋼ですら受け切ることは不可能です。 特殊がメインになっているからと言って、ハピナスをぶつけても、高い物理決定力に押され、結局倒されてしまいます。(無振り、補正無しドラゴンダイブで確定2=後出し不可能) 交代読み冷凍ビームが成功すると確定で倒せるので安心ですが、その時点で強い運要素が絡み、危うい行為に繋がります。(ゴウカザル、ヘラクロス、メタグロスなどの後出しを許すため) よって、ハピナスですら対策不可能です。 では、こんな化け物をどのように対策するのが良いのでしょうか。 66では一匹ポケモンを削らないとほぼ不可能です。63の場合は釘付け・牽制が有効な対策です。 カイリュー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボーマンダに次ぐ、初代から君臨する最強のドラゴンポケモンです。 対策等はほぼボーマンダと同じですが、進化するレベルが55の為、実践でご覧になることはほとんどないと思います。 しかし、決定力の面ではカイリューの方が上かもしれません。(ボーマンダは無邪気CSなどが存在するため) 技構成はすべてボーマンダと同一のものにすることができます。 しかし、耐久がドラゴン全般でも上位で、電磁波などの補助技を使ってくる場合もあります。 ガブリアス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メジャードラゴン唯一の一刀流です。 その他違う点は、ドラゴン一族の宿命である素早さを克服したことくらいでしょうか。 地味に耐久が高く、不一致冷凍ビームくらいなら耐える可能性もあるかもしれません。 対策等はボーマンダとほぼ同じです。 しかし、ガブリアスの場合は役割破壊である波乗りがなければカバルドンで止めることができます。 単体で止められるポケモンがいるので、ボーマンダ、カイリューよりは楽に対策出来ることと思います。 メタグロス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプに恵まれていて、弱点は地面と炎のみな上に、数値の面での火力が高い、物理耐久がそれなりになることで対策をとっていないと、PTが崩れる場合もあります。 しかし、火力が高いといわれるのはあくまでも数値の面で、メインが鋼という時点でそこまで驚異ではありません。 それでも、サブウェポン(雷パンチ、冷凍パンチ、思念の頭突き、地震、アームハンマー)が豊富で、どちらかと言うとサブウェポンがメインに近い働きをする様なポケモンです。 対策は、ガブリアス同様、カバルドンで十分です。(冷凍パンチでも平気で耐えるため) ドータクンでもよさそうですが、アームハンマーで崩れるので、安定はしません。 水タイプだと、雷パンチが良い具合に刺さるので若干無理があります。 ドサイドン 4倍弱点2つに特殊が多い上に特殊耐久が低いので、あまり注目されてませんが、拘り鉢巻を装備することによって、スイクンですら確定2という意味不明な火力を引き出すことができます。 63経験者はこのポケモンによってPTを崩壊された人も少なくはないと思います。 66でも、カビゴンが潰されて特殊ATが止められなくなり、殴り合いを展開することを余儀なくされた人もいるかと思います。 戦い方が主に打ち逃げで、特殊受けに出し、次に出てきた物理受けに致命傷を与え、引っ込むというものです。 上で言ったように、スイクンでも確定2の火力なので、安全に受けることの出来るポケモンは存在しません。 そのため、後続が潰れていき、結果的には殴り合いを展開するしかない状況に陥りやすいです。 殴り合いでも、タイプ一致水草が飛んでこない限り、数回殴り合うことが出来、尋常ではない決定力により、倒すことがなかなかできません。 よって、対策必須クラスのポケモンであります。 対策は釘付けが一番良いかと思います。 66だと使い方が多少難しくなりますが、63だと相手を見て選抜出来るので、臨機応変に行動出来ます。 フーディン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初代から君臨するエスパーの王者的な存在のポケモンです。 特攻135、素早さ125と異常な種族値を誇っていますが、メインウェポンの威力が95の為、実質火力はそこまで高いとは言い切れません。 むしろ、サブに当たる気合い玉の方が強いくらいです。 さらに、今大流行中のハッサムに手も足も出ないと、悪い面でいえばそこまで強くは感じません。 しかし、完全にフリーにしてしまうと文字通り全抜きされてしまうので、簡単な対策程度のことはしておいて損はないです。 フーディンの場合は、ハッサム、ミカルゲ等でうまく流せる上に、追い打ちを使うことが出来るので、安定して狩ることが出来ます。 ハッサムなら、蜻蛉帰りで上手く潰せる場面もあるかもしれません。 ゲンガー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フーディンより特攻、素早さが高くない上に、メインウェポンの威力も低い為、フーディンとあまり変わらない感が若干します。 しかし、ゲンガーはフーディンと違い、それなりに耐性を持っており、何度かなら後出しも可能かと思います。 さらに、攻撃範囲がフーディンより広い、道連れ、大爆発などを考慮すると、全く違うポケモンに見えてきます。 が、対策はフーディンとほぼ同じです。 カビゴンでも抑えられそうですが、気合い玉確定2の為、無理があります。 スターミー ゲンガーよりさらに特攻を落としてますが、素早さは並以上で、何よりも攻撃範囲の広さ、終盤の抜き性能の強さがウリです。 水タイプが混じってることもあり、自力で繰り出すチャンスも少なくはないです。 しかし、スターミーの場合はゲンガー、フーディンとは違い、カビゴンで見事に止まってしまいます。(突破策がなにもないため) なので、本当に厳しかったらカビゴンを入れると安定するかもしれません。 カビゴン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 広い範囲の特殊を受けられ、尚且つ決定力を持つ、現環境適応ポケモンの一匹です。 安定しているメインウェポンの恩返しがあることもあり、迂闊に恩返し等倍の物理ATを繰り出させない点で、物理を呼び過ぎないので優秀です。 しかし、ゲンガーという穴が存在するので、カビゴンの後続にはハッサムがいる、と考えるのが一般的でしょうか。 そのため、何も考えずにゲンガーを繰り出すと泣き目を見ることになるかもしれません。 対策は、ドサイドンを繰り出すことが一番いいかと思います。 ドサイドンが来た時点で、殴り合いではまず勝てず、ドサイドン側の特殊ATを抑えなければいけないので、逃げることになります。 そうなれば後続に致命傷を与えられ、サイクルを崩壊寸前まで追い込むことが出来ます。 カバルドン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まぁまぁな範囲の物理を受けられ、決定力はカビゴンを少し上回る程度のものを持っている現環境適応ポケモンの一匹です。 弱点の割には抵抗が少ないので安定感はありませんが、ステルスロックや欠伸、氷の牙でガブリアス対策など、様々なことをすることが出来ます。 ステルスロックを撒ける上に、そのままサイクルにも参戦出来るので、先発で使っても安定します。 カビゴンと違って、再生回復を覚えるので、結構な硬さを誇ります。 特殊耐久は、カビゴンの物理耐久と同じかちょっと上なくらいです。 対策は先発でならスターミーなど、特殊面で負担をかけていけるポケモンが適任かと思います。 ただ、カバルドンが先発で登場し、その時点でカバルドン側に有利な対峙が起きると、想像以上に面倒なバトルを生むので、注意が必要です。